Simulado Web 2.0 | CONCURSO
📚 Simulado Web 2.0 gratuito | cód.20894
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🧪 Este Simulado de Web 2.0 foi elaborado da seguinte forma:
- 📌 Categoria: Concurso
- 🏛️ Instituição: . Concursos Diversos
- 👔 Cargo: . Cargos Diversos
- 📚 Matéria: Web 2.0
- 🤩 Assuntos do Simulado:
- 🏢 Banca Organizadora: . Bancas Diversas
- ❓ Quantidade de Questões: 5
- ⏱️ Tempo do Simulado: 15 minutos
⚙️ REGRA DO SIMULADO
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- #234966
- Banca
- . Bancas Diversas
- Matéria
- Web 2.0
- Concurso
- . Concursos Diversos
- Tipo
- Múltipla escolha
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(1,0) 1 -
Na Web 2.0, são princípios de utilização e otimização:
I. Quanto mais simples e modular a programação, mais fácil tirar ou acrescentar uma funcionalidade ou compartilhar uma parte desse software com outro software. Os módulos podem ser reutilizados em diversos softwares ou compartilhados para serem usados por programas de terceiros.
II. O uso de uma combinação de tecnologias já existentes (Web services APIs, AJAX, entre outras) e de uso simplificado, que aumentem a velocidade e a facilidade de uso de aplicativos Web e amplie o conteúdo existente na Internet para permitir que usuários comuns publiquem e consumam informação de forma rápida e constante.
III. Programas corrigidos, alterados e melhorados o tempo todo, com o usuário participando deste processo, dando sugestões, reportando erros e aproveitando as melhorias constantes.
IV. Em vez de grandes servidores provendo uma enorme quantidade de arquivos, utilizam-se as redes P2P, na qual cada usuário é um servidor de arquivos e os arquivos são trocados diretamente entre eles.
É correto o que se afirma em
- a) I, II, III e IV.
- b) I, III e IV, apenas.
- c) II e IV, apenas.
- d) I e III, apenas.
- e) II e III, apenas.
- #234967
- Banca
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- Web 2.0
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(1,0) 2 -
Na Web 2.0, são princípios de utilização e otimização:
I. Quanto mais simples e modular a programação, mais fácil tirar ou acrescentar uma funcionalidade ou compartilhar uma parte desse software com outro software. Os módulos podem ser reutilizados em diversos softwares ou compartilhados para serem usados por programas de terceiros. II. O uso de uma combinação de tecnologias já existentes (Web services APIs, AJAX, dentre outras) e de uso simplificado, que aumentem a velocidade e a facilidade de uso de aplicativos Web e amplie o conteúdo existente na Internet, para permitir que usuários comuns publiquem e consumam informação de forma rápida e constante. III. Programas corrigidos, alterados e melhorados o tempo todo, com o usuário participando deste processo, dando sugestões, reportando erros e aproveitando as melhorias constantes. IV. Em vez de grandes servidores provendo uma enorme quantidade de arquivos, utilizam-se as redes P2P, nas quais cada usuário é um servidor de arquivos e os arquivos são trocados diretamente entre eles. É correto o que consta em
- a) I e III, apenas.
- b) I, III e IV, apenas.
- c) II, III e IV, apenas.
- d) I, II, III e IV.
- e) II e III, apenas.
- #234968
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(1,0) 3 -
Qual das alternativas a seguir informa algumas características existentes em WEB 2.0?
- a) A WEB 2.0 é considerada dinâmica, sendo que seus conteúdos podem ser alterado pelo usuário final, proporcionando mais iteratividade e participação com a página.
- b) A WEB 2.0 é considerada como estática, sendo que seus conteúdos não podem ser alterados pelos usuários finais.
- c) A WEB 2.0 tem o intuito de mudar as formas de pesquisas e melhorar a iteratividade entre o homem e a máquina.
- d) A WEB 2.0 é apenas uma técnica para escrever em conteúdos digitais e proporcionar formatos de links para navegação.
- e) A WEB 2.0 é um software usado para facilitar o desenvolvimento e a produtividade para a criação de aplicativos WEB.
- #234969
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(1,0) 4 -
Nos testes de usabilidade de um sistema Web, foi definido um conjunto de tarefas a serem realizadas nesse sistema, assim como foi selecionado um conjunto de potenciais usuários para realizar essas tarefas. É atribuição dos membros da equipe de desenvolvimento do sistema Web, que aplica os testes,
- a) assegurar que os usuários que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nível de experiência na realização das tarefas e já tenham sido treinados no uso do sistema.
- b) solicitar aos usuários o uso do menor número de comandos possível para realizar cada tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realizá-la.
- c) instruir aos usuários que permaneçam em silêncio durante a realização das tarefas, para que o conhecimento de seu modelo mental não influencie nos resultados dos testes.
- d) usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realização de cada tarefa para posterior geração de relatórios com resultados dos testes.
- e) apresentar os casos de uso do sistema aos usuários, para que indiquem inconsistências entre os casos apresentados e a interface gráfica correspondente.
- #234970
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- Múltipla escolha
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(1,0) 5 -
No Domain-Driven Design, a Ubiquitous Language é considerada
- a) uma linguagem de programação utilizada pelos desenvolvedores para escrever os códigos.
- b) uma linguagem de modelagem utilizada pelos analistas para representar os processos de negócio.
- c) uma linguagem do projeto de desenvolvimento de software utilizada para comunicação de todos os envolvidos no projeto.
- d) uma linguagem de notação utilizada pelos arquitetos para representar as funcionalidades do software.
- e) uma linguagem de semântica utilizada pelos especialistas para definir as especificações de negócio.