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Simulado UFSC | VESTIBULAR

Simulado UFSC

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Este Simulado UFSC foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: Vestibular
  • Instituição: UFSC
  • Cargo: Vestibulando
  • Matéria: Diversas
  • Assuntos do Simulado: Diversas
  • Banca Organizadora: UFSC
  • Quantidade de Questões: 10
  • Tempo do Simulado: 30 minutos

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REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

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Questões UFSC

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#229143
Banca
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Matéria
Matérias Diversas
Concurso
HU-UFSC
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(1,0) 1 - 

A função checkdate do PHP 5 é utilizada para

  • a) obter informações de data e hora.
  • b) formatar a data e a hora local.
  • c) definir uma data.
  • d) validar uma data.
  • e) retornar a data formatada de acordo com o formato dado.
#229144
Banca
COPERVE-UFSC
Matéria
Matérias Diversas
Concurso
HU-UFSC
Tipo
Múltipla escolha
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(1,0) 2 - 

A sintaxe correta em PHP5 para subtrair 1 (um) na variável teste é

  • a) --teste
  • b) $teste=-1
  • c) teste—
  • d) $teste--
  • e) teste:=-
#229145
Banca
COPERVE-UFSC
Matéria
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Concurso
HU-UFSC
Tipo
Múltipla escolha
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(1,0) 3 - 

Existe uma denominação específica que, dependendo do âmbito no qual a variável foi declarada, poderá ser acessada a qualquer instante. Essa denominação em Javascript é

  • a) global.
  • b) herança.
  • c) atributo.
  • d) local.
  • e) procedural.
#229146
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COPERVE-UFSC
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Concurso
HU-UFSC
Tipo
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(1,0) 4 - 

Um script PHP não consegue manipular o arquivo foto.jpg, devido a problemas de permissão de acesso. O comando que deve ser usado para resolver esse problema é

  • a) ls.
  • b) dir.
  • c) chmod.
  • d) ifconfig.
  • e) cmp.
#229147
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Concurso
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(1,0) 5 - 

No paradigma de programação estruturado, a abordagem utilizada é de três estruturas fundamentais, que são:

  • a) sequência, decisão e repetição.
  • b) funções, atributos e objetos.
  • c) classe, herança e polimorfismo.
  • d) sequência, atributos e funções.
  • e) método, atributos e repetição.
#229148
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(1,0) 6 - 

Considere o seguinte código em Python abaixo:

>>> a, b = 0, 1

>>> while b < 10:

... print b,

... a, b = b, a+b

...

A alternativa que contém a saída na tela é

  • a) 1 1 2 3 5 8
  • b) 0 1 2 3 4 5
  • c) 0 2 4 6 8 10
  • d) 1 1 2 4 8 10
  • e) 0 1 3 5 7 9
#229149
Banca
COPERVE-UFSC
Matéria
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Concurso
HU-UFSC
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(1,0) 7 - 

Em relação às características da linguagem Python, é correto afirmar que

  • a) tem suporte a herança múltipla e polimorfismo.
  • b) é uma linguagem fortemente tipada, ou seja, é preciso declarar variáveis e seus tipos.
  • c) deve ser usada, exclusivamente, para programação web.
  • d) uma lista em Python é um conjunto de valores acessados por um índice numérico, inteiro, começando em 1. Assim como em outras linguagens, a lista pode armazenar apenas valores de um mesmo tipo.
  • e) uma String Python é uma sequência imutável, alocada estaticamente, com restrição de tamanho.
#229150
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Concurso
HU-UFSC
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(1,0) 8 - 

No que diz respeito à orientação a objetos, as ações que a Classe poderá realizar é denominada

  • a) atributo.
  • b) objeto.
  • c) mensagem.
  • d) método.
  • e) construtor.
#229151
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Concurso
HU-UFSC
Tipo
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(1,0) 9 - 

Seja uma pilha com o número máximo de 10 elementos. Sabendo-se que PUSH e POP retornam 0 se em caso de erro na execução (devido à pilha vazia ou cheia) e 1 em caso contrário, e que TOP(S) retorna –1 quando a pilha estiver vazia, quais os valores retornados ao executar as seguintes operações?

POP(S); POP(S); PUSH(S,A); PUSH(S,B); POP(S); POP(S); TOP(S); PUSH(S,C); PUSH(S,D); POP(S); TOP(S);

  • a) 1; 1; A; B; 0; 0; 1; 1; 1; C; D.
  • b) 0; 0; A; B; 1; 1; B; 1; 1; 1; D.
  • c) 0; 0; 1; 1; 1; 1; A; 1; 1; 1; C.
  • d) 1; 1; 0; 0; 0; 0; –1; 0; 0; 0; D.
  • e) 0; 0; 1; 1; 1; 1; –1; 1; 1; 1; C.
#229152
Banca
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Matéria
Matérias Diversas
Concurso
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Múltipla escolha
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(1,0) 10 - 

O nome que recebe a estrutura de dados cujos elementos são inseridos em um extremo e as remoções são efetuadas no outro extremo da estrutura é

  • a) Ponteiro.
  • b) Lista.
  • c) Tad.
  • d) Pilha.
  • e) Fila.