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Simulado Programação orientada a aspectos | CONCURSO

Simulado Programação orientada a aspectos

Simulado Programação orientada a aspectos

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Este Simulado Programação orientada a aspectos foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: Concurso
  • Instituição: Diversas
  • Cargo: Diversos
  • Matéria: Programação orientada a aspectos
  • Assuntos do Simulado: Diversos
  • Banca Organizadora: Diversas
  • Quantidade de Questões: 5
  • Tempo do Simulado: 15 minutos

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  1. Todos Simulados Programação orientada a aspectos
  2. Simulados
  3. Questões de Simulados

 

REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

Aproveitem estes simulados Programação orientada a aspectos e saiam na frente em seus estudos.

 

Questões Programação orientada a aspectos

Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões de Programação orientada a aspectos, que também são grátis. Clique Aqui!

 

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Boa sorte e Bons Estudos,

ConcursosAZ - Aprovando de A a Z


#234781
Banca
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Matéria
Programação orientada a aspectos
Concurso
. Concursos Diversos
Tipo
Múltipla escolha
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(1,0) 1 - 

Assinale a opção que corresponde corretamente a uma postura típica da abordagem orientada a aspectos no processo de desenvolvimento de um sistema.

  • a) Adotar uma engenharia de requisitos orientada a assuntos.
  • b) Não empregar os diagramas da UML por não oferecer suporte às atividades de análise e projeto orientado a aspectos.
  • c) Organizar o sistema em programas com base em módulos suportados por uma classe.
  • d) Planejar o sistema de modo que cada componente seja independente dos demais, sem necessitar entender outros elementos.
#234782
Banca
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Matéria
Programação orientada a aspectos
Concurso
. Concursos Diversos
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Múltipla escolha
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(1,0) 2 - 

Indique o recurso da programação orientada a objetos que permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

  • a) Abstração
  • b) Herança
  • c) Métodos
  • d) Polimorfismo
#234783
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Matéria
Programação orientada a aspectos
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(1,0) 3 - 

Na Orientação a Aspectos (Sommerville), o código que implementa um aspecto e um evento em um programa em execução no qual a recomendação associada a um aspecto pode ser executada são as respectivas definições de

  • a) Recomendação e Ponto de Junção.
  • b) Aspecto e Recomendação.
  • c) Modelo de Ponto de Junção e Aspecto.
  • d) Ponto de Corte e Recomendação.
#234784
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Programação orientada a aspectos
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(1,0) 4 - 

No paradigma de programação orientada a aspectos, _____ é o código a ser executado em um join point que foi selecionado por um pointcut. Ele pode ser executado antes, depois ou em volta de um join point. A palavra que melhor preenche a lacuna é:

  • a) Weaving
  • b) Crosscuting
  • c) Advice
  • d) Aspect
#234785
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(1,0) 5 - 

A utilização de interfaces em projetos de software orientados a objetivo promove a separação de aspectos internos e externos de um objeto, impedindo o acesso direto aos detalhes de seu funcionamento interno. Esse mecanismo de separação também contribui para que o software seja construído como um conjunto de componentes que realizam seu trabalho de forma independente.

O uso desse mecanismo em projetos de sistemas de software é um exemplo de:

  • a) abstração;
  • b) encapsulamento;
  • c) herança;
  • d) proteção de código;