Simulado Linguagens de programação | CONCURSO
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🧪 Este Simulado de Linguagens de Programação foi elaborado da seguinte forma:
- 📌 Categoria: Concurso
- 🏛️ Instituição: . Concursos Diversos
- 👔 Cargo: . Cargos Diversos
- 📚 Matéria: Linguagens de Programação
- 🤩 Assuntos do Simulado:
- 🏢 Banca Organizadora: . Bancas Diversas
- ❓ Quantidade de Questões: 5
- ⏱️ Tempo do Simulado: 15 minutos
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📚 Questões de Linguagens de Programação
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Questões de Linguagens de Programação
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- #234670
- Banca
- . Bancas Diversas
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- Linguagens de Programação
- Concurso
- . Concursos Diversos
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(1,0) 1 -
A linguagem de script batch foi criada inicialmente para o sistema operacional MS-DOS e é normalmente usada para automatizar tarefas de instalação ou configuração do sistema. Assinale a alternativa que possui o nome de um script batch do Windows.
- a) Basic
- b) autoexec.bat
- c) VBScript
- d) S22named
- e) init.sh
- #234671
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(1,0) 2 -
A DTML é a linguagem de criação de scripts do Zope. Assinale a opção que apresenta uma tag que NÃO pertence à DTML padrão.
- a) <dtml-var>
- b) <dtml-in>
- c) <dtml-with>
- d) <dtml-form>
- e) <dtml-tree>
- #234672
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(1,0) 3 -
Considere o seguinte bash script (Linux):
meuscript.sh #!/bin/bash echo 'Digitado: '$1 : ' i=0 while [ $i -le 2 ] do mkdir $1 ((i++)) done '
Assinale a alternativa que representa o que ocorrerá quando for executado ($bash meuscript.sh 192.168.0.1).
- a) Exibirá o texto "Digitado: 192.168.0.1".
- b) Criará 1 diretório com o nome "192.168.0.1".
- c) Criará 1 diretório com o nome "meuscript.sh".
- d) Criará 3 diretórios com os respectivos nomes: "192.168.0.1", "192.168.0.1(1)", "192.168.0.1(2)".
- e) O script ficará preso em um loop/laço infinito.
- #234673
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(1,0) 4 -
O VisuAlg tem três tipos de constante, são elas:
- a) Numéricos, Caracteres e Lógicos.
- b) Numéricos, Hexadecimais e Estratégicos.
- c) Alfanuméricos, Indexados e Compactados.
- d) Indexados, Fracionários e Repetitivos.
- e) Repetitivos, Lineares e Compactados
- #234674
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(1,0) 5 -
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador, é um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa. Assinale a alternativa que aponta uma linguagem de programação que NÃO é existente no mundo computacional.
- a) Index-C
- b) C
- c) Python
- d) Java
- e) Objectve-C