Simulado Casa da Moeda de Matérias Diversas para Cargos diversos | CONCURSO
📚 Simulado Casa da Moeda gratuito | cód.10802
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🧪 Este Simulado Casa da Moeda foi elaborado da seguinte forma:
- 📌 Categoria: Concurso
- 🏛️ Instituição: Casa da Moeda
- 👔 Cargo: . Cargos Diversos
- 📚 Matéria: Matérias Diversas
- 🧩 Assuntos do Simulado:
- 🏢 Banca Organizadora: . Bancas Diversas
- ❓ Quantidade de Questões: 20
- ⏱️ Tempo do Simulado: 60 minutos
⚙️ REGRA DO SIMULADO
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📖 Questões Casa da Moeda
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Questões do concurso Casa da Moeda
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Concursos abertos para Casa da Moeda
🍀 Boa sorte e Bons Estudos,
ConcursosAZ - Aprovando de A a Z ✅
- #157563
- Banca
- . Bancas Diversas
- Matéria
- Matérias Diversas
- Concurso
- Casa da Moeda
- Tipo
- Múltipla escolha
- Comentários
- Seja o primeiro a comentar
(1,0) 16 -
Seja o diagrama de casos de uso que captura alguns dos requisitos funcionais de um sistema de vendas de uma cadeia de lojas de vestuário a seguir.

Segundo esse diagrama, conclui-se que
- a) o cancelamento de uma venda que tenha sido paga com cartão de crédito gera uma notificação ao sistema da operadora de cartões de crédito.
- b) o sistema de operadora de cartões de crédito é acionado diretamente pelo sistema de vendas, logo ele é interno ao sistema de vendas.
- c) todo gerente pode realizar uma venda.
- d) qualquer funcionário pode cancelar uma venda, pois todo gerente é um funcionário.
- e) clientes participam do caso de uso Realiza Venda, porém eles apenas recebem informações do sistema.
- #157564
- Banca
- . Bancas Diversas
- Matéria
- Matérias Diversas
- Concurso
- Casa da Moeda
- Tipo
- Múltipla escolha
- Comentários
- Seja o primeiro a comentar
(1,0) 17 -
Alguns desenvolvedores, ignorando princípios básicos de orientação a objetos, criam soluções arquiteturais que simulam o estilo puramente procedural. Tais soluções utilizam uns poucos objetos contendo a maioria dos algoritmos usados pela aplicação. Estes, por sua vez, são orbitados por inúmeros outros objetos, que se comportam como provedores de dados para os primeiros.
Sobre a solução descrita, conclui-se que
- a) o código resultante será de fácil compreensão, facilitando, assim, a sua modificação.
- b) a portabilidade da aplicação para outras plataformas será favorecida, pois poucos objetos precisarão ser adaptados.
- c) a solução irá apresentar baixa coesão, devido à concentração dos principais algoritmos em poucos objetos,
- d) ela facilitará reutilização do código por outras aplicações, pois os algoritmos estão concentrados em poucos objetos.
- e) ela irá apresentar um baixo grau de acoplamento, pois os objetos que concentram os principais algoritmos irão depender de muitos objetos provedores de dados.
- #157565
- Banca
- . Bancas Diversas
- Matéria
- Matérias Diversas
- Concurso
- Casa da Moeda
- Tipo
- Múltipla escolha
- Comentários
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(1,0) 18 -
Qual opção está em DESACORDO com os princípios que norteiam os métodos ágeis de desenvolvimento de software?
- a) Clientes e desenvolvedores devem-se reunir sempre que possível.
- b) Mudanças nos requisitos são bem-vindas, mesmo que ocorram em estágios avançados do desenvolvimento.
- c) Software funcionando é a principal medida do progresso do desenvolvimento.
- d) Versões funcionais do software devem ser disponibilizadas para os clientes frequentemente e em curtos intervalos de tempo.
- e) Documentações detalhadas devem ser substituídas por reuniões presenciais entre clientes e desenvolvedores.
- #157566
- Banca
- . Bancas Diversas
- Matéria
- Matérias Diversas
- Concurso
- Casa da Moeda
- Tipo
- Múltipla escolha
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(1,0) 19 -
Como é chamada a técnica usada em linguagens de programação como Java, para ligar um trecho de código que contém uma chamada de um método não estático ao código do método em questão?
- a) Tabela de símbolos
- b) Pilha de execução
- c) Herança simples
- d) Amarração dinâmica
- e) Interface
- #157567
- Banca
- . Bancas Diversas
- Matéria
- Matérias Diversas
- Concurso
- Casa da Moeda
- Tipo
- Múltipla escolha
- Comentários
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(1,0) 20 -
São técnicas de teste de software classificadas como Teste Caixa-Branca, EXCETO o teste de
- a) Ciclo
- b) Condição
- c) Fluxo de Dados
- d) Matriz Ortogonal
- e) Caminhos Lógicos