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Simulado Analista de Sistemas - Gestão de TI | CONCURSO

Simulado Analista de Sistemas - Gestão de TI

Simulado Analista de Sistemas - Gestão de TI

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Este Simulado Analista de Sistemas - Gestão de TI foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: Concurso
  • Instituição: Diversas
  • Cargo: Analista de Sistemas - Gestão de TI
  • Matéria: Diversas
  • Assuntos do Simulado: Diversos
  • Banca Organizadora: Diversas
  • Quantidade de Questões: 5
  • Tempo do Simulado: 15 minutos

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REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

Aproveitem estes simulados Diversas e saiam na frente em seus estudos.

 

Questões Analista de Sistemas - Gestão de TI

Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões para Analista de Sistemas - Gestão de TI, que também são grátis. Clique Aqui!

 

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Boa sorte e Bons Estudos,

ConcursosAZ - Aprovando de A a Z


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(1,0) 1 - 

Em UML,

  • a) diagramas de componentes são diagramas de comportamento com a função de visualizar um conjunto de componentes e as suas relações.
  • b) diagramas de classes têm como função visualizar um conjunto de objetos e as suas relações num determinado instante de tempo.
  • c) os requisitos identificam as funcionalidades pretendidas no sistema para cada perfil de usuário, com base nos diagramas de iteração.
  • d) diagramas de instalação são diagramas estruturais e têm a função de visualizar a configuração de um conjunto de nós de processamento e dos componentes em execução em cada nó.
  • e) uma classe abstrata é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações e relações.
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(1,0) 2 - 

Em relação às regras do Scrum, é INCORRETO afirmar:

  • a) O Sprint deve ser realizado num período máximo de 40 dias e ter uma equipe de trabalho não superior a 10 pessoas.
  • b) Se o Sprint tomar um rumo não desejado, é possível dissolvê-lo e começar um novo Sprint, baseando num novo Sprint Backlog.
  • c) As reuniões durante um Sprint devem ser diárias, sempre à mesma hora e no mesmo local e não devem durar mais que 30 minutos.
  • d) Toda conversação restringe as respostas dos participantes às três perguntas do Scrum Master: O que desenvolveu desde a última reunião? Que dificuldades encontrou durante o seu trabalho? O que planeja desenvolver até a próxima reunião?
  • e) Com base nas respostas às três perguntas, o Scrum Master deve imediatamente tomar decisões, quando necessárias, para remover todas as situações que impeçam a agilidade do trabalho.
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(1,0) 3 - 

Uma disciplina do RUP que tem como uma de suas finalidades “assegurar que os clientes, usuários e desenvolvedores tenham um entendimento comum da organização-alvo”, a qual se relaciona com a disciplina Ambiente. Trata-se de

  • a) Requisitos.
  • b) Análise e Design.
  • c) Modelagem de Negócios.
  • d) Gerenciamento de Configuração e Mudança.
  • e) Gerenciamento de Projetos.
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(1,0) 4 - 

No RUP, definir quais são os atores, os casos de uso existentes e como eles interagem entre si é função típica do

  • a) Designer de Negócios.
  • b) Revisor do Modelo de Negócios.
  • c) Analista do Processo de Negócios.
  • d) Revisor de Requisitos.
  • e) Analista de Sistemas.
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(1,0) 5 - 

Em relação à Engenharia de Software, é INCORRETO afirmar:

  • a) O design de software, ao descrever os diversos aspectos que estarão presentes no sistema quando construído, permite que se faça a avaliação prévia para garantir que ele alcance os objetivos propostos pelos interessados.
  • b) A representação de um design de software mais simples para representar apenas as suas caracte- rísticas essenciais busca atender ao princípio da abstração.
  • c) Iniciar a entrevista para obtenção dos requisitos de software com perguntas mais genéricas e finalizar com perguntas mais específicas sobre o sistema é o que caracteriza a técnica de entrevista estruturada em funil.
  • d) No contexto de levantamento de requisitos, funcionalidade é um dos aspectos que deve ser levado em conta na abordagem dos requisitos funcionais.
  • e) A representação é a linguagem do design, cujo único propósito é descrever um sistema de software que seja possível construir.