Simulado Analista de Sistemas - Gestão de TI | CONCURSO
Simulado Analista de Sistemas - Gestão de TI
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Este Simulado Analista de Sistemas - Gestão de TI foi elaborado da seguinte forma:
- Categoria: Concurso
- Instituição:
Diversas - Cargo: Analista de Sistemas - Gestão de TI
- Matéria: Diversas
- Assuntos do Simulado: Diversos
- Banca Organizadora: Diversas
- Quantidade de Questões: 5
- Tempo do Simulado: 15 minutos
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REGRA DO SIMULADO
Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.
Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.
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Questões Analista de Sistemas - Gestão de TI
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Boa sorte e Bons Estudos,
ConcursosAZ - Aprovando de A a Z
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(1,0) 1 -
Em UML,
- a) diagramas de componentes são diagramas de comportamento com a função de visualizar um conjunto de componentes e as suas relações.
- b) diagramas de classes têm como função visualizar um conjunto de objetos e as suas relações num determinado instante de tempo.
- c) os requisitos identificam as funcionalidades pretendidas no sistema para cada perfil de usuário, com base nos diagramas de iteração.
- d) diagramas de instalação são diagramas estruturais e têm a função de visualizar a configuração de um conjunto de nós de processamento e dos componentes em execução em cada nó.
- e) uma classe abstrata é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações e relações.
- #257365
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(1,0) 2 -
Em relação às regras do Scrum, é INCORRETO afirmar:
- a) O Sprint deve ser realizado num período máximo de 40 dias e ter uma equipe de trabalho não superior a 10 pessoas.
- b) Se o Sprint tomar um rumo não desejado, é possível dissolvê-lo e começar um novo Sprint, baseando num novo Sprint Backlog.
- c) As reuniões durante um Sprint devem ser diárias, sempre à mesma hora e no mesmo local e não devem durar mais que 30 minutos.
- d) Toda conversação restringe as respostas dos participantes às três perguntas do Scrum Master: O que desenvolveu desde a última reunião? Que dificuldades encontrou durante o seu trabalho? O que planeja desenvolver até a próxima reunião?
- e) Com base nas respostas às três perguntas, o Scrum Master deve imediatamente tomar decisões, quando necessárias, para remover todas as situações que impeçam a agilidade do trabalho.
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(1,0) 3 -
Uma disciplina do RUP que tem como uma de suas finalidades “assegurar que os clientes, usuários e desenvolvedores tenham um entendimento comum da organização-alvo”, a qual se relaciona com a disciplina Ambiente. Trata-se de
- a) Requisitos.
- b) Análise e Design.
- c) Modelagem de Negócios.
- d) Gerenciamento de Configuração e Mudança.
- e) Gerenciamento de Projetos.
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(1,0) 4 -
No RUP, definir quais são os atores, os casos de uso existentes e como eles interagem entre si é função típica do
- a) Designer de Negócios.
- b) Revisor do Modelo de Negócios.
- c) Analista do Processo de Negócios.
- d) Revisor de Requisitos.
- e) Analista de Sistemas.
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(1,0) 5 -
Em relação à Engenharia de Software, é INCORRETO afirmar:
- a) O design de software, ao descrever os diversos aspectos que estarão presentes no sistema quando construído, permite que se faça a avaliação prévia para garantir que ele alcance os objetivos propostos pelos interessados.
- b) A representação de um design de software mais simples para representar apenas as suas caracte- rísticas essenciais busca atender ao princípio da abstração.
- c) Iniciar a entrevista para obtenção dos requisitos de software com perguntas mais genéricas e finalizar com perguntas mais específicas sobre o sistema é o que caracteriza a técnica de entrevista estruturada em funil.
- d) No contexto de levantamento de requisitos, funcionalidade é um dos aspectos que deve ser levado em conta na abordagem dos requisitos funcionais.
- e) A representação é a linguagem do design, cujo único propósito é descrever um sistema de software que seja possível construir.