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Simulado Agente Técnico Legislativo Especializado - Tecnologia da Informação | CONCURSO

Simulado Agente Técnico Legislativo Especializado - Tecnologia da Informação

Simulado Agente Técnico Legislativo Especializado - Tecnologia da Informação

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Este Simulado Agente Técnico Legislativo Especializado - Tecnologia da Informação foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: Concurso
  • Instituição: Diversas
  • Cargo: Agente Técnico Legislativo Especializado - Tecnologia da Informação
  • Matéria: Diversas
  • Assuntos do Simulado: Diversos
  • Banca Organizadora: Diversas
  • Quantidade de Questões: 5
  • Tempo do Simulado: 15 minutos

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REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

Aproveitem estes simulados Diversas e saiam na frente em seus estudos.

 

Questões Agente Técnico Legislativo Especializado - Tecnologia da Informação

Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões para Agente Técnico Legislativo Especializado - Tecnologia da Informação, que também são grátis. Clique Aqui!

 

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Boa sorte e Bons Estudos,

ConcursosAZ - Aprovando de A a Z


#253756
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(1,0) 1 - 

A questão refere-se aos fundamentos, conceitos e notações utilizados na especificação BPMN versão 1.1.
A Lane é especificada como

  • a) junção de atividades.
  • b) desvio alternativo entre atividades.
  • c) divisão de uma atividade.
  • d) subpartição de uma pool.
  • e) subpartição de um processo.
#253757
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(1,0) 2 - 

Uma classe java.io que age como ponte entre streams orientadas a caractere e streams orientadas a byte, que escreve caracteres codificando-os em bytes:

  • a) ObjectOutputStream.
  • b) ObjectStreamField.
  • c) OutputStreamWriter.
  • d) FileWriter.
  • e) RandomAccessFile.
#253758
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(1,0) 3 - 

Considere:

(I) A transferência de documentos hipermídia é feita por meio do protocolo HTTP.

(II) No servidor, a transferência de documentos hiper-mídia é feita por meio da porta 80 do protocolo TCP.

(III) O CGI (Common Gateway Interface) é um recurso do HTTP.

Está correto o que se afirma em

  • a) I, apenas.
  • b) II, apenas.
  • c) III, apenas.
  • d) I e III, apenas.
  • e) I, II e III.
#253759
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(1,0) 4 - 

Na pilha de protocolos TCP/IP, o HTTP opera

  • a) na camada de transporte.
  • b) na camada de rede.
  • c) na camada de aplicação.
  • d) tanto na camada de rede quanto na de transporte.
  • e) tanto na camada de inter-redes quanto na de rede.
#253760
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(1,0) 5 - 

A família Windows Server 2003

(I) suporta apenas duas arquiteturas de 32-bits diferentes.

(II) suporta a arquitetura EPIC (Explicitly Parallel Instruction Computing) desenvolvida pela Intel e implementada no processador Intel Itanium (IA64).

(III) suporta a arquitetura baseada em extensões 16 bits do conjunto de instruções xt86. Conhecida como arquitetura ×16 ela potencializa o uso das aplicações Windows de 16-bits, permitindo o uso da tecnologia de 32-bits.

Está correto o que se afirma em

  • a) I, apenas.
  • b) II, apenas.
  • c) III, apenas.
  • d) II e III, apenas.
  • e) I, II e III.