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#248310
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Orientação A Objetos
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(1,0)

A partir de uma classe derivada de uma superclasse, podem-se invocar métodos que tenham a mesma assinatura, mas comportamentos distintos, ou seja, em que haja alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai. Na orientação a objetos, isso é possível por meio de

#248309
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Orientação A Objetos
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(1,0)

Na orientação a objetos, o conceito de polimorfismo é implementado, em algumas linguagens, por meio da técnica de sobrecarga de métodos.

Sobre a aplicação desse conceito, é possível afirmar que

#248308
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Modelos de Sistemas de Informação
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(1,0)

No projeto de interface com o usuário são considerados 4 modelos ou visões. São eles:

#248307
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Modelos de Sistemas de Informação
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(1,0)

Quanto ao modelo de ciclo de vida em Cascata da Engenharia de Software, analise as assertivas abaixo.

I. Projetos reais raramente seguem o fluxo sugerido no modelo de ciclo de vida em Cascata, o que pode causar problemas quando se tem mudanças em um projeto em andamento sendo desenvolvido com base nesse modelo.

II. Exige que os clientes identifiquem todos os requisitos, explicitamente, na primeira fase (requisitos), e tem dificuldade em acomodar a incerteza natural que existe em grande parte dos projetos.

III. A primeira versão executável do produto somente estará disponível na primeira etapa do modelo de ciclo de vida em Cascata.

É correto o que se afirma em:

#248306
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Modelos de Sistemas de Informação
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(1,0)

Uma maneira importante de classificar sistemas de informação é pela natureza das atividades que eles suportam. Esse suporte pode ser, entre outros, para atividades operacionais que dizem respeito às

#248305
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Modelos de Sistemas de Informação
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(1,0)

Considere as seguintes afirmativas sobre o Modelo Essencial de um Sistema de Informação (ME):

I- O ME é composto por dois submodelos: o Ambiental e o Comportamental.
II- O Modelo Ambiental é composto pelo Diagrama de Contexto e pela Lista de Eventos Externos.
III- O Modelo Comportamental descreve a resposta do SI a cada um dos eventos externos.

A(s) afirmativa(s) correta(s) é/são somente:

#248304
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Modelos de Sistemas de Informação
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(1,0)

Em relação a modelagem, assinale a opção correta.

#248303
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Métricas de Software
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(1,0)

Uma das métricas utilizadas para a medição da evolução de software é a de pontos de função. Essa métrica utiliza a contagem de grandezas que procuram representar o grau de evolução de um software.

Assinale a alternativa que contém somente tais grandezas.

#248302
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Métricas de Software
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(1,0)

Segundo o padrão ISO/IEC 14764: 2006, também conhecido como IEEE Std 14764-2006, a manutenção de software é definida como a totalidade das atividades requeridas para prover suporte custo-efetivo a um software, seja durante o estágio de pré-entrega, seja no estágio de pós-entrega. A esse respeito, assinale a opção correta acerca dos conceitos de manutenção e métricas de software.

#248301
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Métricas de Software
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(1,0)

A respeito de qualidade de software e suas métricas, assinale a opção correta.

#248300
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Métricas de Software
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(1,0)

Considerando o padrão de métricas de software IEEE/ANSI, preencha as lacunas nas afirmações abaixo.
1) ______________ é um lapso humano que resulta em um software incorreto. 2) _______________é uma condição acidental que provoca uma unidade do sistema a não operar da forma necessária. 3) ______________é uma anomalia no produto. 4) ______________ ocorre quando uma unidade funcional de um sistema relacionado a um software não mais consegue desempenhar as funções necessárias ou deixa de operar dentro dos limites especificados.
As lacunas estão correta e respectivamente preenchidas em:

#248299
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Métricas de Software
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Múltipla escolha
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(1,0)

A métrica de qualidade de código que mede a complexidade estrutural de um programa computando o número de caminhos linearmente independentes ao longo do código-fonte é denominada

#248298
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Metodologia de Desenvolvimento de Software
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Certo/Errado
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(1,0)

Julgue o item que se segue, relativo a disciplinas do processo de desenvolvimento de software.

Na verificação de software, busca-se identificar se o software está sendo construído corretamente, ou seja, se ele está de acordo com a especificação.

#248297
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Metodologia de Desenvolvimento de Software
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Certo/Errado
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(1,0)

Julgue o item que se segue, relativo a disciplinas do processo de desenvolvimento de software.

As decisões sobre migração ou descontinuação de um software fazem parte da disciplina de requisitos.

#248296
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Metodologia de Desenvolvimento de Software
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Certo/Errado
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(1,0)

Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.

O modelo espiral é um tipo de modelo iterativo de desenvolvimento em que cada ciclo se encerra com a entrega de uma versão final do software.